
受惠遊戲、營銷服務、金融科技等業務表現強勁,騰訊(700)上季經調整盈利按年增長18%至705.51億元(人民幣,下同),好過市場預期;期內,營收按年升15%,至1928.69億元,也勝預期。純利631.33億元,按年增19%;毛利率增加3個百分點至56%。
期內,三大主要業務均錄得增長。其中,增值服務業務收入959億元,增長16%。騰訊表示,本土市場遊戲收入為428億元,按年增長15%,主要受惠《三角洲行動》等多款遊戲的收入貢獻,《王者榮耀》與《和平精英》等長青遊戲的收入增長,以及《無畏契約》從個人電腦端拓展至移動端。至於上季國際市場遊戲收入為208億元,按年增長43%,主要得益於Supercell旗下遊戲的收入增長,近期收購的遊戲工作室的收入貢獻,以及新發布的個人電腦及主機遊戲《消逝的光芒:困獸》的銷量表現。
AI繼續撐起騰訊廣告表現,騰訊上季營銷服務業務收入錄362.42億元,按年增21%。騰訊解釋,該增長乃由於廣告曝光量的提升,這得益於用戶參與度及廣告加載率的提高,以及AI驅動的廣告定向所帶動的eCPM(有效千次展示收益)增長,加上本季所有主要行業的廣告主投放均有所增長。
期內,金融科技及企業服務業務收入按年增10%至582億元,主要受益於商業支付活動及消費貸款服務的收入增加。騰訊表示,雲服務收入增長,其中包括企業客戶對AI相關服務需求上升帶動的增長,以及微信小店交易額擴大而帶動的商家技術服務費收入增長,刺激企業服務收入按年增長十幾個百分點。
截至9月底,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達到14.14億,按年升2%;QQ的移動終端月活躍賬戶數為5.17億,跌8%。
以首三季計算,騰訊錄得純利1665.82億元,按年增長16.7%;每股基本盈利18.316元。按非國際財務報告準則計算,股東應佔盈利1949.32億元,增長16.45%。收入5573.95億元,升14.26%。
騰訊表示,對AI的戰略投入,不僅為集團在廣告精準定向及遊戲用戶參與度等業務領域帶來助益,也帶來了編程、遊戲及視頻製作等領域的效率提升。
騰訊又指,持續升級混元基礎模型的團隊及技術架構,混元的圖像及3D生成模型已處於行業領先水準。隨着混元能力不斷提升,集團在推動元寶普及的投入,以及在微信內發展AI智能體能力所作的努力,將帶來更積極的進展。(記者 林德芬)