近日,2026騰訊雲黑客松遊戲開發挑戰賽全球總決賽結果正式揭曉。深圳理工大學計算機科學與人工智能學院學生聯合團隊「複製者聯盟」,榮獲大賽全球總決賽遊戲賽道三等獎。
跨國聯合組隊,從2589支隊伍中脫穎而出
「複製者聯盟」為跨國學生聯合團隊,由深圳理工大學計算機科學與人工智能學院2025級本科生謝天朗、南洋理工大學2025級本科生付文棣、密歇根大學安娜堡分校2025級本科生劉澤宇組成,謝天朗主要負責遊戲以及工作檯的策劃與測試工作。在全球總決賽中,團隊憑藉自主研發的Forge-2D遊戲資產工作檯、粵象・嶺南文化創意工作檯,從全球2589支參賽隊伍中突圍,斬獲佳績。
本次挑戰賽由騰訊雲主辦,賽事總獎金100萬元,設置遊戲、動畫、智能體三大賽道,賽事流程包含校內選拔、線上開發、賽區路演、全球總決賽等多個環節,鼓勵參賽選手藉助人工智能工具,開發可落地運行的遊戲創新作品。

右三為謝天朗
初賽作品《織夢者》:嶺南文化碰撞賽博風格
在華南賽區初賽階段,團隊打造2D橫版動作冒險遊戲《織夢者》。作品融合嶺南傳統文化與賽博朋克美學,將騎樓、青磚巷、粵劇花旦等嶺南特色元素置於遭受「數字侵蝕」的夢境世界,創新設計雙世界切換機制:玩家發起攻擊或受到傷害時,遊戲世界狀態、地形、敵人同步發生變化,讓現實與夢境交織,貫穿劇情敘事與遊戲實操玩法。憑藉亮眼創意,團隊拿下華南賽區路演第二名,成功晉級全球總決賽。

項目開發期間,團隊運用Rika、FrameRonin、Gemini生成角色、敵人、場景原始美術素材,基於Godot4引擎完成場景搭建、動畫製作、碰撞檢測與遊戲邏輯開發,並使用CodeBuddy輔助編寫、調試核心系統。

決賽攻堅:9天完成兩大創意工作檯開發
進入總決賽階段,從賽題發布到作品提交,團隊僅用9天,快速完成Forge、粵象兩大工作檯開發。Forge工作檯聚焦2D遊戲資產生產與工程交付,打通角色原圖、動作幀序列、地圖拼接、圖層管理、碰撞處理與Godot資源導出流程,輔助開發者校驗素材是否符合遊戲工程運行標準。粵象・嶺南文化創意工作檯面向嶺南文化內容創作場景,用戶輸入創意構想,即可調用內置嶺南文化資料庫,生成故事文本、視頻、網站、三維文創資產,所有生成內容均需人工篩選修改後輸出。
謝天朗賽後分享感悟:「讓我感觸很深的是,我們團隊從單純製作一款遊戲,轉變為把項目開發經驗沉澱成可復用工具,關注點不再局限於單一作品。」他認為AI可以快速生成初稿、拓寬創意、減少重複勞動,但不能替代人的主觀判斷;遊戲玩法取捨、文化內核表達、素材甄別、工程質量把控,都離不開開發者的人工審核、打磨優化。
以賽促學,學院產教融合育人結碩果
本次榮譽,是深圳理工大學計算機科學與人工智能學院堅持實踐教學、以賽促學的豐碩成果。指導老師張曉東介紹,學院踐行「以賽促學、以賽促教」理念,依託「4+1」人才培養模式與AI+X課程體系,打通課堂教學與學科競賽通道,落實雙導師全程跟進制度,構建「新生啟蒙、骨幹培優、精英攻堅」三級競賽人才梯隊,將競賽訓練融入日常教學。學院還為參賽學生提供高性能算力、競賽場地、專項經費、校企對接等全方位資源保障。

該獲獎項目,是學院在AI+遊戲交叉方向教學科研積累的生動實踐。在副院長唐繼軍推動下,學院將遊戲開發設為本科生重點培養方向,聯動遊戲企業開設虛幻引擎(UE)遊戲開發課程,把行業真實開發流程、工具鏈帶進課堂,探索AI+遊戲人才培養新模式。據悉,深圳理工大學計算機科學與人工智能學院早在2023年10月便與騰訊雲簽訂戰略合作協議,圍繞科研協同、產教融合、校園建設共建教學資源與實踐基地。本次獲獎作品深耕文化表達類遊戲賽道,雙方有望在此基礎上,進一步拓展AI+遊戲開發領域的深度合作。(記者:黃鳳鳴)