7月24日,由成都高新區本土企業成都靈澤科技有限公司(簡稱「靈澤科技」)開發製作的《明末:淵虛之羽》(簡稱《明末》)正式上線,這是繼《黑神話:悟空》後又一款被國內外玩家廣泛期待的國產3A遊戲,被網友戲稱為「村裏的第二個大學生」。目前,該遊戲已登上Steam全球熱銷榜榜首(剔除免費遊戲與Steam Deck),正式發售不到1小時,在線人數破10萬,且銷售數據持續增長中。
根據遊戲分析機構Alinea Analytics的預測,《明末》全平台首月收入有望接近6000萬美元,如果玩家轉化率穩定,僅Steam平台銷售額就可能突破1億美元。全球著名遊戲測評網站IGN評價《明末》以獨特的藝術風格和故事設定脫穎而出,並給出了9分的高評價(滿分10分)。
3A遊戲是遊戲行業內對高成本(A lot of money)、高質量(A lot of quality)、高體量(A lot of content)作品的統稱。作為一款國產3A遊戲,《明末》能獲得全球專業機構和眾多玩家的關注與肯定,對於創作團隊來說卻並不意外。

「中國文化在全球的吸引力、以及中國遊戲業的整體發展環境與水平,就是我們的底氣。」靈澤科技聯合創始人、CFO郭心怡在談到遊戲出海時,顯得輕鬆而自信。她表示,《明末》是一款融合古蜀文明、傳統民俗和天府文化等元素的國風類魂動作角色扮演遊戲。不僅有着濃重的「中國風」,更有深厚的「四川味」。
為了還原歷史古蹟的真實感,也為了增加廣大玩家對巴蜀文化的興趣,遊戲開發團隊除了使用激光掃描儀、無人機等技術手段對四川及周邊的歷史古蹟進行復刻,還將蜀錦蜀繡、川劇變臉、皮影戲等傳統文化元素融進遊戲玩法、關卡故事之中,甚至遊戲中的NPC會用四川話與玩家互動,大熊貓也會出現在彩蛋裏。「其實,遊戲本身就是一個典型的文旅融合場景。我們希望能激發全球玩家對取景點的興趣,讓他們玩了遊戲後,跟着主角的軌跡去這些地方打打卡。」
在談到遊戲設計時,靈澤科技聯合創始人、CTO夏思源則表示:「中國的創作者並不缺想像力,我們有五千年的文化富礦。我們希望玩家在探索遊戲的時候,有一種挖掘地質層的感覺。」因此,《明末》的地圖設計並不是一個平面世界,而是對山巒疊嶂、亭台樓閣都進行了精心的編排,藉此表達「文明是大地之上層層累積的,地層中蘊含着文化的化石和記憶」。
例如在遊戲第一章以成都市大邑縣鶴鳴山為原型的地圖裏,創作者將山巒掏空,讓玩家體驗從地表到地下的「挖掘」探索。「我們要知道過去發生了什麼,我們從何而來,我們才知道未來往哪兒走。不停地去推陳出新,挖掘我們的內容、創意。」
如果說中國文化、巴蜀文化是讓《明末》在全球遊戲市場脫穎而出的獨特基因,那麼靈澤科技所處的成都高新區,就是其良性成長的肥沃土壤。
作為2020年第一批入駐天府長島數字文創園(簡稱「天府長島」)的企業,靈澤科技同誕生「哪吒」IP的可可豆公司相距不過百米,「哪吒」雕塑與《明末》的宣傳海報隔街相望。數字文創產業的合作,在這裏有個有趣的名字「百米產業鏈」,是「一杯咖啡的時間」就能抵達的距離,甚至兩家公司的寵物都熟悉到會互相串門。
郭心怡說,靈澤科技也是「百米產業鏈」模式的受益者——《明末》的製作有數十家公司參與,本土企業佔比近半。且遊戲中角色、場景建模等關鍵環節的美術工程,成都本地企業完成了很大一部分。「在高新區,我們確實得到了方方面面的、很好的支持。」
不只靈澤,從天府長島看向整個成都高新區,遊戲產業的各個環節都在這裏聚集:既有騰訊天美工作室、西山居、完美世界等遊戲大廠的分公司,又有Tap4Fun、龍淵網絡、星邦互娛等本土優秀遊戲企業。
據了解,成都高新區2024年發佈《成都高新技術產業開發區加快數字經濟產業重點領域高質量發展若干政策》,在遊戲產品研發上線、出海發行、應用場景打造等方面給予大力支持,給予遊戲出海發行企業每年最高500萬元獎勵。截至目前,成都高新區數字文創產業聚焦發展遊戲電競、動漫影視、數碼音樂、超高清視頻等細分領域,引進培育相關企業6000餘家,數字文創產業已形成千億級產業規模。
成都高新區相關負責人表示,未來,成都高新區將持續因地制宜發展新質生產力,以地域文化「存量」支撐產業發展「增量」,以科技創新「變量」賦能數智轉型「質量」,用「科技+文化」講好中國數字文創故事。(記者 郭代勤)